terça-feira, 28 de julho de 2009

Little Big Planet Who?

Abertura do Bom Dia & CIA, tirem as suas conclusões:

quinta-feira, 23 de julho de 2009

Palestra de Ken Robinson - Escolas matam a criatividade?

Eu concordo, e sofro disso (acho).

Me identifiquei muito com esse video. Ser ilustrador ou desenhista num mundo regrado pelos "politicamente corretos" e exatistas te deixa com aspecto de alienígena aos olhos da maioria.

Assistam a essa palestra, vale a pena MESMO!

Parte 1:



Parte 2:

sexta-feira, 10 de julho de 2009

TOP 5 - Pior Character Design dos últimos tempos

Inspirado por uma discussão internetesca sobre alguns personagens vomitáveis, resolvi fazer um top 5 do que há de pior em character design. Claro que o intuito não era fazer uma lista definitiva, existem zilhões de personagens que poderiam substituir os dessa lista, mas os que mais me chamaram a atenção foram estes.

Tive que acender umas 50 velas cor-de-rosa e desenhar no chão uma estrela de 5 pontas com purpurina e lantejoulas pra invocar direto do além ninguém menos do que "Clô", que chegou esvoaçante de sua estrada de arco-íris pra me ajudar a terminar essa matéria.

Vida de ilustrador é isso. Ou passa horas desenhando até passar mal, ou pega um tempinho livre pra falar bosta. Então vamos ao bostejo:


5ª Posição - Eva (Metal Gear Solid 4)


Não sei onde diabos estava Kojima (ou Shinkawa) com a mente pra avacalhar com uma personagem que matou a pau em Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Ela era uma espiã, uma agente dupla, sexy até dizer chega. Tá, o "facão do Guile" que ela aplica com uma moto (sério) no Ocelot é algo bizarro, mas mesmo assim foi uma personagem bem sucedida...

...pra ser avacalhada no MGS4. Não sei quanto à história, mas reparem no character design:

"Uma gracinha!"

Tá certo que por MGS4 se passar muitos anos depois do 3, ela estaria velhaca e tal. Mas pelamordedeus, porque não deixaram ela ter uma velhice no canto dela? Ou com um visual menos "brega ao extremo"? Kojima deseternizou um personagem.

Comentário do Clô
Quantos tubos de laquê ela usou nessa juuuuba meldels! Hebe faria um cosplay perfeito.




4ª Posição - Vaan (Final Fantasy XII)


A Square elabora character design boiolesco desde que começou a era Playstation. E o ápice da falta de testosterona é Vaan, personagem principal de FFXII. Não precisa nem de descrição, é um frequentador de boate gls.

Olha minha pose, bofe!

Comentário do Clô
Aiii, esse coletinho é o ó do borogodó, fechou todas! Vem cá bofinho, vem... kiiiti kiti kiti!




3ª Posição - Rufus (Street Fighter IV)

A Capcom desde sempre tem seus personagens bizarros (pra não dizer inúteis) em jogos de luta. Hugo, Anakaris e cia que o digam. E a bizarrice continua com força máxima em Street Fighter IV. Não sei o que é mais estranho: o personagem em si ou o fato dele ser mais ágil que um ninja, sendo um gordão (mas gordão MESMO). Contemplem o incontemplável:

Aaaarrrrgh


Comentário do Clô
Ai tô bege. Assim não dá queridinho... esse bigodinho... essa trancinha... o decotão que mostra até os pentelhos. Que horror me tirem daquiiii! Faz uma lipo, bem.



2ª Posição - Crimson Viper (Street Fighter IV)

Essa aí é outra personagem que parece ter sido feita às pressas pra preencher espaço já que algo tinha que ser "inovado". Capcom. Foda.

O que salva é que não é um personagem ruim de jogar


Comentário do Clô
Queridiiinha, o que é isso? Um misto de executivo/sexy? Mas onde está o sexy? A única função dessa gravatinha ridícula é tapar o decote? E esse cabeeelo meldels, teu cabelo faz cosplay? Esse oclinhos de metalúrgico é a cereja do bolo. Ai, deixa eu respirar. Onde tu quer chegar com isso, bruaca?


1ª Posição - Bayonetta

Caralho. Isso sim é medonho. Não sei como, mas de alguma forma até pode parecer uma personagem sensual. Talvez seja o "oclinhos de secretária-fetiche", seilá. Mas não tem como explicar, só vendo mesmo:

Será que passa um ônibus por baixo das pernas?


Comentário do Clô:
Ana Hickmann tem 1,20m. de pernas. Essas pernas tem 1 Ana Hickmann. E que horror esse seu cabelinho de cone hein mocréia?


Poxa, eu sei que não sou um concept artist de nome conhecido no mercado, mas é broxante ver nego ganhando rios de dinheiro fazendo essas firulices. Pô, eu faria isso por um prato de comida. :D


segunda-feira, 29 de junho de 2009

Nova ilustração

Nada demais nessa... estava na aula do professor Marcos, no curso de mangá e cultura japonesa, ministrado no ICJ (Instituto de Cultura Japonesa) da PUCRS. Nossa tarefa agora é criar um personagem para a finalização do curso. No início eu criei um ser antropomórfico (mistura de panda com humano), e depois na outra aula, simplesmente "do nada" comecei a desenhar essa personagem, baseada no panda anterior. Só que não antropomórfico, apenas uma mulher com cabelos revoltos tipo "Amy Winehouse" e pinturas de panda no rosto (e talvez no corpo também).

Quanto à história, ainda não sei o que poderia colocar. Pensei em fazer uma menina selvagem, que se pintasse assim conforme tradições da tribo, etc. Fica uma história meio "Princesa Mononoke" e tal, por isso não dá pra se apegar muito no tema, senão fica plágio total (LOL).

Os primeiros rabiscos feitos em aula:


E aqui a versão colorida (apenas um Oekaki), pra ver como seria o resultado:

Este foi feito quando cheguei em casa, parti direto pro Photoshop + Tablet e fiz o esboço, depois lineart (não muito detalhado) e por final, as cores.

Reformulando o blog...

Eu usava este blog até meados de 2007 para postar tutoriais de Photoshop e Corel Draw, estes que serão mantidos aqui no arquivo para serem acessados.

A partir de agora, postarei meus trabalhos em ilustração, artigos interessantes desse ramo e também troca de informações com pessoas que já estão ou querem entrar nesse ramo.

Um grande abraço!